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[인터뷰] 모바일 게임의 성공 전략, <헥사곤 던전: 아르카나의 돌> 편

퍼즐RPG라는 독창적인 장르로 유저들의 마음을 사로잡은 성공 전략과, 리앱의 사용이 게임 서비스에게 주는 직접적인 효과에 대해 이야기합니다.


Q : 간단한 자기소개 부탁 드립니다.

안녕하세요. 저는 게임개발사 블레어게임즈의 구철회 대표입니다.
UI, 프로그래밍 기획 등을 게임의 전반적인 사항을 직접 담당하고 있습니다.
저는 어릴 적부터 보드게임을 직접 만들어 친구들과 함께 플레이하며, '다음엔 또 어떤 게임을 만들어볼까'라는 행복한 고민을 하곤 했어요 그러다 직장 생활을 하다 문득, ‘내가 하고 싶은 일을 할 수 있는 타이밍은 지금 뿐이다. 지금이 아니면 평생 할 수 없겠다’라는 생각이 들어 다니던 회사를 퇴사하고 게임 서비스를 시작하게 됐습니다.

Q : 현재 운영하고 있는 앱 서비스는 무엇인가요?

<헥사곤 던전: 아르카나의 돌>이라는 3-Match퍼즐과 RPG의 혼합 장르의 게임입니다. <헥사곤 던전>의 정식 리메이크 버전이기도 한데요.
제 개인적 취향뿐만 아니라 기존 유저 분들의 의견까지도 듬뿍 담아 만든 게임이라 애정이 깊어요. 2019 구글 플레이 인디게임 페스티벌에서 최종 TOP 10 게임에 선정되기도 하였습니다. (하하)

Q : 우와 축하 드립니다!! 퍼즐RPG 게임이라니 뭔가... 빠르게 생각해야 하는 게임 같은데요. 게임의 룰은 어떻게 되나요?

퍼즐 RPG이라는 장르가 생소하시죠? 유저 분들이 오랫동안 지루함 없이 플레이 할 수 있는 퍼즐을 만들고 싶다는 생각에 독특한 장르를 기반으로 게임을 만들게 되었습니다.
기존 퍼즐 RPG와는 다르게 블록이 찬 상태가 아닌, 비어있는 퍼즐 스테이지를 채워나가면 되는데요. 몬스터 블록이 랜덤으로 제시되면, 같은 등급의 블록들끼리 빈칸에 배치하면 됩니다. 같은 등급의 블록이 3개 이상의 콤보로 구사되면 마지막으로 블록이 놓였던 위치에 블록들이 합쳐지며 한 단계 레벨업 되요. 어렵게 들리지만 막상 게임을 하면 금방 이해가 되실 거에요!

오늘 저녁 맥주와 함께 <헥사곤 던전: 아르카나의 돌> 한판 어떠세요?
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hexagon dungeon
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Q : 일러스트에 신경을 많이 쓰신 것 같아요. 캐릭터들도 매우 매력적이고요. 캐릭터 제작이나 시나리오 작성하시면서 발생한 에피소드 있을까요?

하하. 아주 잘 보셨습니다. 일러스트는 게임에 대한 애착을 갖게 만드는 중요한 요소라고 생각하거든요. 일러스트에 도움 주실 분을 찾는데도 꽤나 힘들었습니다.
또 제가 워낙 글을 쓰던 사람이 아니어서인지 시나리오 작성이 매우 힘들었어요. 지금은 웃으며 말하지만, 게임을 만들며 겪었던 최고의 고통은 시나리오 때문이었다고 말하고 다닐 정도니까요. 아.. 갑자기 머리 속이 하얘지는 것이 아직 트라우마가 극복이 안됐나 싶네요. (웃음)


Q : 대표님께서 생각하시는 헥사곤 던전: 아르카나의 돌 만의 매력 포인트는 무엇인가요? 내가 유저라면 이런 이유 때문이라도 꼭 한번쯤은 플레이한다! 이런 거요^^

퍼즐RPG 자체가 상당히 접하기 힘든 장르입니다. 희소성이 있는 거죠. 그래서 지금은 마니아 층도 많이 생겼어요. 또, 퍼즐을 즐겁게 플레이하는 동시에 적들을 콤보로 물리치는 쾌감도 상당합니다.
<헥사곤 던전: 아르카나의 돌>은 세련된 일러스트와 도트 캐릭터의 조합으로 신선하면서도, 누군가가 제가 만든 캐릭터를 사랑과 애정으로 키워줬으면 하는 바램으로 애착이 가는 캐릭터를 만들기 위해 노력했습니다.
이 게임의 또 하나의 매력은 레트로한 배경음악입니다. 게임을 제작하면서 이 음악을 들으며 힘을 얻곤 했는데, 너무 개취인가요. 하하. 유저 분들이 음악이나 캐릭터에 대해 긍정적인 피드백을 많이 주세요. 앞으로 나올 콘텐츠에 대해 기대가 크다는 분들도 계시고요. 감사하죠.


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Q : 게임을 서비스하며 해킹으로 인한 피해를 겪으신 적 있나요?

하루는 구글에서 게임을 검색하고 있었는데 제가 만든 게임의 앱을 해킹해서 돈을 무한으로 얻을 수 있도록 위변조된 앱을 보았습니다.
이렇게 악의적으로 해킹된 앱들은 수익에 큰 타격을 줄뿐만 아니라 정상적인 방식으로 게임을 즐기는 유저들의 재미를 해치는 ‘암’ (격한 표현 죄송합니다)과 같은 존재라고 생각합니다. 말하다 보니 또 화가 나네요. 게다가 메모리 해킹을 통해 게임 내의 재화를 부정적으로 얻는 유저들도 있었어요.
그래서 우리는 리앱을 적용했고 리앱을 적용한 버전부터는 해킹 된 앱이 더 이상 보이지 않으며, 부정재화 획득 또한 일어나지 않고 있습니다.

Q : 리앱 사용자로서 리앱의 장점은 무엇이라고 생각하시나요?

간편하게 사용 가능하다는 것이 리앱의 큰 차별화이자 최대 장점입니다.
클릭 몇 번과 간단한 타이핑만으로 강력한 보안 요소가 적용되는 것이 대단하죠. 리앱을 알게되어 개발 단계에서 코드의 보안에 대한 걱정을 내려 놓을 수 있었고 개발 기간 역시 단축 되었습니다.
또한 문제 발생 시 빠른 대응을 해주셨던 부분도 상당히 좋았습니다. 저도 서비스를 제공하는 입장에서 어떤 분야의 서비스이던 고객의 불편사항이나 문의에 대한 빠른 처리는 늘 어렵지만 또 제일 중요한 부분이라고 생각하거든요.

Q : 성공적인 게임 서비스를 위해서 꼭 준비해야 한다고 생각하시는 것은?

서비스의 성공을 위해 여러가지 요소가 필요 하겠지만 이러한 요소들 중 보안도 필수적인 사안이라 생각하고 있습니다.
리앱과 같이 쉽게 보안 적용이 가능한 서비스는 앞으로 출시 될 수많은 모바일 앱들이 보안을 필요로 할 때 최선의 선택이 될 것입니다. 전문적인 보안 프로그래밍 지식이 없이도 앱의 보안을 손쉽게 적용 할 수 있다는 것은 서비스 매출에 대한 이익뿐 아니라 시간과 개발비를 절감하는데 큰 도움이 되기 때문입니다.

리앱은 서비스의 매출 향상과 시간 그리고 개발 비용을 절감하는데 큰 도움이 됩니다






gaming is a culture



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