[인터뷰] 1:1 RPG 장르의 다크호스 '수련충'이 LIAPP을 선택한 이유는?

[인터뷰] 1:1 RPG 장르의 다크호스 '수련충'이 LIAPP을 선택한 이유는?

 

[인터뷰] 1:1 RPG 장르의 다크호스 '수련충'이 LIAPP을 선택한 이유는?

 

 
Q : Comma Gate는?
 
( 경규상 대표 이하 'A') A : CommaGate는 모바일 게임을 개발하고 서비스하는 회사입니다.현재 모바일 게임 ‘수련충’을 개발하고 서비스하고 있으며 ‘수련충’ 은 농도 깊은 1:1 전투를 즐기시는 분들에게 권장하고 싶은 게임입니다.
 
Q : 수련충에 대해서?
 
A : ‘수련충’은 1:1 RPG 장르의 게임으로써 Light User인 제 성향을 반영하여 제가 지금까지 게임하면서 재미있다고 느낀 것들 그리고 좋아하는 것들만 모아서 만든 게임입니다.'수련충'의 기획 의도는 직장인들이 하루 종일 핸드폰을 들고 하는 게 아니라, 가끔씩 접속해서 키우고 입장권이 소진되면 잠시 내려두었다가 입장권이 충전되면 다시 하는 방식으로 너무 피로도 높게 게임에 집중하는 게 아니라 잠깐씩 즐길 수 있도록 만든 게임입니다.
 
 
 
 
 
 
Q : 수련충의 성공 포인트는?
 
A : ‘수련충’은 출시 후 현재까지 유저의 유입이 빠르게 늘고 있는데요 Light User인 제 성향과 그간의 제가 느낀 재미를 바탕으로 만들어진 만큼 이런한 장르를 좋아하는 저와 비슷한 분들이 많다는 이야기 겠죠
기존의 모바일 게임들이 가지는 특성 중 많은 시간을 할애해야 게임을 즐길수 있었던 게임에 지친 유저들이 찾는것 같아요 하지만 요즘에는 ‘수련충’을 좀 더 hardcore(?)하게 즐기시려는 분들이 늘어 나고 있는 것이 특이한 점이긴 합니다
 
Q : 앱에 대한 보안이 필요하다고 생각한 이유는?
 
A : ‘수련충’ 이전에 출시한 게임은 stand-alone 형 게임으로써 혼자 즐기는 게임이다보니 별도의 보안이 필요하다고 생각하지 않았는데, 이번 ‘수련충’은 server를 통한 대전이 이루어지다 보니 게임 내 벨런스를 파괴 할수 있는 해킹을 방어해야 했고 이에 보안이 절대적으로 필요하다고 생각했어요.

게임 내 벨런스를 파괴 할수 있는 해킹에 대한 방어는 필수 였습니다.

 
Q : 보안솔루션 도입 시 과정은?
 
A : '보안이 필요하겠다' 라고 생각한 후 솔루션을 고르기 전 몇 가지 기준이 있었어요
우선 모바일 게임은 특성상 컨텐츠 개발 만으로도 시간과 인력 리소스가 절대적으로 부족한 장르입니다. 그래서 당연히 보안을 적용하는데 번거롭거나 제약이 많으면 도입을 할수 없었죠.
또한 게임의 안정적인 서비스에 영향을 주지 않게 강력한 보안과 안정적인 서비스를 지원하는 것을 최우선 순위로 삼았습니다.
이렇게 2가지를 최우선 기준으로 삼고 솔루션을 찾기 시작 했습니다 ‘앱보안' 같은 키워드로 검색을 했고, 다양한 솔루션들을 다 검색해서 정리하고, 쉬운 적용을 위해 apk 파일을 올리고 바로 적용되는 것들을 위주로 추려내면서 자연스럽게 LIAPP에 관심을 갖게 되었습니다.

가장 우선적인 기준은 쉬운 적용과 안정적인 서비스 그리고 강력한 보안성 있었습니다.
 
Q : 보안솔루션 선택 시에 이슈는?
 
A : 사실 마지막에는 LIAPP과 다른 하나의 솔루션을 비교하며 테스트 중이었는데 다른 솔루션은 사용하기 위해 필요한 조건들이 많더라구요.
그래도 테스트는 해보자 싶은 마음에 시간을 들여서 조건을 모두 충족 했는데 게임 실행 시 잦은 충돌이 일어나면서 결국 테스트 조차 못해봤어요. 문의 사항에 대한 피드백도 느리기도 했구요.
예를 들면, “구글 app signing 기능은 반드시 해제하여 주십시오” 또는 솔루션을 사용하기 위해 많은 양의 소스코드를 넣어야 하는 등 제약조건이 많더라구요.
단점들이 많이 보였는데, 반면 LIAPP은 그런 단점들이 모두 보완이 되어 있었고 필요한 기능은 스위치 옵션을 키거나 끄면 모두 해결 되었습니다.
뿐만 아니라, 문의 사항에 대한 피드백이나 원격지원도 잘 해주시고, 적용이 편해서 선택하게 됐어요.

 
Q : LIAPP의 도입 이유는?
 
A : LIAPP은 제가 원했던 기준에 만족스러운 기능과 서비스를 제공 하고 있었습니다.
적용 방법은 앱 파일을 한번 업로드 하는 것만으로 끝이 났으며, 다양한 게임에도 안정적인 서비스를 하고 있는 만큼 게임 서비스에도 영향을 주지 않아 안정적인 서비스를 할 수 있었죠

간편한 적용 방법과 안정적인 서비스가 도입 결정의 요인이 었습니다.
 
Q : 다른 솔루션에 비해 LIAPP이 가지는 장점은?
 
A : 우선 초기 도입시의 장점은 이제까지 말씀 드린것과 같이 적용이 편리하고 안정적이다라는 것이 가장 큰것 같습니다.
현재까지도 너무 쉽게 나와서 사용하는데 불편함이 없을 정도 입니다.
이외에도 번거로운 계약 절차가 없이 웹 사이트에서 카드 결제를 통해 간편히 사용이 가능한 부분도 큰 장점이라 생각 되구요.

 
Q : LIAPP 도입 이후 현재까지는?
 
A : 처음 사용 후 지금까지 게임을 운영하면서 보안 사고가 발생하지 않았어요.
현재 출시 이후 누적 다운로드 수가 10만이 넘어 빠르게 유저가 늘고 있는데도 불구하고 해킹 시도가 많이 있었을텐데, 사고가 없었으니 보안 성능 또한 뛰어나다는 것을 입증한다고 생각 합니다.

급속하게 유저가 늘고 있지만 현재까지 해킹 사고는 일어나지 않았습니다.
 
Q : LIAPP을 추천한다면?
 
A : 제 개인적인 생각에는 모바일 게임은 물론이고 모바일 앱을 서비스하는 모든 곳에서 필요하다고 생각되어 지네요.
 
 
#android mobile game protector #application mobile game protection #모바일 앱 보안 #모바일 게임 보안 #Unity 보안 #Unreal engine 보안 #cocos 보안 #리패키징 보안 #메모리 보안