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成長型ゲームを倒す最も現実的な脅威

ルーティング・脱獄ベースのゲームロジック操作

成長型ゲームを倒す最も現実的な脅威
ルーティング・脱獄ベースのゲームロジック操作

「同じ時間プレイしたのに、あの人はなぜあんなに早く成長するのか?」
ある日、放置型RPGを楽しんでいた一人のユーザーがコミュニティに投稿します。
「一日で伝説装備フルセット撮ったユーザーがいるのに、これは可能ですか?」

最初は課金車だと思いました。しかし、詳しく見てみると、奇妙な点が一つ二つ見え始めます。

• 攻撃力の数値が正常範囲を超えている
• クールタイムがほとんどないレベル
• 24時間を通して自動狩りが止まらない

これは実力や課金の問題ではなく、ゲーム実行環境自体が操作されているという信号でした。

 

実際に発生した問題 – ルーティング・脱獄ベースのゲームロジック操作

この問題は特定のゲームだけの話ではありません。
放置型RPG、成長型RPG、MMORPG全体で繰り返し発生します。

攻撃が起こる環境
• ルーティング・脱獄されたモバイル機器
• または仮想環境・エミュレータ

この環境では、ゲームアプリの内部メモリに直接アクセスできます。

 

セキュリティの隙間はどこでしたか?

問題の鍵は、サーバーではなくクライアント実行環境でした。

 

実際の攻撃方式
1. ルーティング・脱獄機器でゲーム実行
2. メモリ変調ツールの使用
3. 以下の要素をリアルタイムで操作
     o 攻撃力数値
     o 報酬倍率
     o スキルクールタイム
     o 成長速度

このように操作された状態で自動狩りを回すと、人が追いつかない速度で成長するようになります。

その結果、
• 通常のユーザーは相手にならず、
• ランキング・経済バランスは崩壊
•「このゲーム、核が多い」という認識が広がり始めます

<>この問題を防ぐ方法は何でしたか?
このタイプの攻撃は、LIAPPによって直接防御可能な領域です。

 

適用された解決策:LIAPP

LIAPPは、ゲームが実行される環境自体を検証します。

LIAPPはどのように守りましたか?
① ルーティング・脱獄検知
     • 機器がルーティング・脱獄状態であるかリアルタイム確認
     • 危険環境と判断した場合は、直ちに遮断
② 仮想環境・エミュレータ検出
     • マルチアカウント・自動化に使用されるエミュレータの識別
     • 正常端末でない場合の実行制限
③危険環境アプリの実行をブロック
     • 「接続は行われますが、行動のみ制限」ではありません
     • ゲームの実行自体を不可能にブロックする

これはメモリ変調フェーズまで到達しません。

 

防御後、実際に変わった点

LIAPP適用後に現れた変化は明確であった。

1. 異常成長口座の急減
2.自動狩猟ベースの核プレイの消滅
3. ランキング上位圏安定化
4. 正常ユーザー離脱率の減少

何より重要なのは、「核を使えば利益」という認識が消えたということです。

 

このケースが与える教訓

まず、サーバーだけが安全だとゲームが安全ではない
ゲームハッキングの開始は主にクライアント実行環境です。

第二に、ルーティング・脱獄は「高級ハッキング」ではなく基本的な道具だ。
攻撃者にとって、ルーティングは侵入障壁ではありません。
放置すれば誰でも使えます。

第三に、実行環境を制御できないとバランスが崩れる

成長型ゲームほど環境制御=ゲーム寿命です。

 

仕上げ

放置型RPGとMMORPGで「成長が早い」というのは、まもなく競争力で売り上げです。
その競争の出発線がルーティング・脱獄機器で崩れると、そのゲームは結局正常ユーザーに免れられるようになります。

LIAPPは、ゲームロジックを守る前に、ゲームが実行される「環境」から守るセキュリティです。

 

 

 

 

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