
モバイルゲームのハッキング、開始さえできないようにする! LIAPP(リアプリ)によるデバッグツールのブロックケースの紹介
モバイルゲーム開発者なら一度聞いたFrida、Xposed、Magiskなどのデバッグツール。そして、これらのツールがゲームハッキングの出発点であることもご存知でしょう。
このようなツールを利用してゲームコードを分析し、リソースを操作したり、違法ツール(いわゆる「核ツール」)を製作する試みがますます洗練されています。しかし今、この試みは開始さえする前にブロックされるかもしれません。 「モバイルアプリセキュリティサービスLIAPP(リアプリ)」を通じてです。
今日は、実際にモバイルゲームアプリでFrida、Xposedなどのデバッグツール検出を適用し、ハッキングツールの制作を事前に防止した事例をご紹介します。
ゲームハッキング、どこから始まるの?
モバイルゲームの核ツール制作は、主に次のような流れに従います。
1. FridaやXposed Frameworkを利用してアプリをフックする
2.リアルタイムで関数呼び出しを監視および操作する
3. ゲーム内部変数の追跡と操作
4. チートアプリまたは核ツールで自動化
つまり、デバッグツールによる分析が先行しないと、ハッキングツールの作成もできません
では、どうなる? ハッカーが完全に分析できないようにデバッグツール自体を検出してブロックすると、ゲームセキュリティの最初の関門を完全に防ぐことができます。

LIAPP(リアプリ)のデバッグツール検出機能
「LIAPP(リアプリ)」は、国内外の数多くのゲーム会社が導入したモバイルアプリセキュリティソリューションで、アプリ実行時に様々なセキュリティ脅威をリアルタイムで検出してブロックできるように設計されています。
その中でも、重要な機能の1つがデバッグツールの検出とブロック機能です。
LIAPPが検出およびブロックできる代表的なツール:
• Frida
• Xposed/LSPosed
• Magisk および Magisk モジュール
• Jadx、JD-GUIなどのリバースツールとの連携を試みる
• ADB デバッグセッションの有効化
•ランタイムデバッグ/フッキングツール全体
ブロック方式:
• ツールがインストールされているデバイスでアプリを実行するたびにブロック
• 異常なプロセスやライブラリが検出されたときに自動シャットダウン
• メモリ保護とリアルタイムフック防御
• アプリデバッグモードに入ったときの警告メッセージの出力またはアプリの強制終了
実際の適用例:デバッグツールのブロックによる事前ハッキング防止
韓国の有名戦略RPGゲーム会社は、オープン初期からユーザー分析を通じて、自動戦闘、無限財貨、クールタイム除去などの異常行為が検出され、ほとんどがFridaベースのハッキングツールから来たことを確認しました。
これを解決するために、LIAPPのデバッグツールブロック機能を適用しました。
適用項目:
• Frida と Xposed 検出時に即座にアプリを強制終了
• ADB のデバッグおよびルート状態の自動ブロック
• アプリの実行時にツールをインストールするかどうかリアルタイムスキャン
結果:
• ゲーム内の自動狩猟ボットユーザー数の急減
• Google Play レビューで「核詰まった」、「Xposed 食べない」などの反応
• 違法ツール制作コミュニティで該当するゲーム対象ハッキング失敗報告多数
つまり、ゲームハッキングを試みないようにした成功したセキュリティ適用例でした。
セキュリティが壊れると、ゲームの寿命が短くなります
モバイルゲームは、単なる娯楽を超えて、売上とブランド、ユーザーコミュニティまで左右するデジタルコンテンツビジネスです。
しかし、ハッカーに分析を許可する瞬間、次のようなリスクが発生する可能性があります。
• 課金誘導アイテムの無力化→売上下落
• 核ユーザーと一般ユーザー間の公平性崩壊 → 離脱増加
• コミュニティ信頼の喪失 → ゲームブランドの打撃
だからセキュリティは選択ではなく、リリース前に必ず準備する必要があります。
ゲームハッキングの始まりとなるデバッグツールの分析を源泉封鎖するだけでも、数多くのセキュリティ脅威を事前にブロックできます。
「LIAPP(リアプリ)」のデバッグツール検出機能はハッカーの進入自体を防ぎ、ゲームの公平性、売上安定性、ブランドイメージを同時に守ります。
ゲームの成功はセキュリティから分けられます。今すぐ、あなたのゲームをLIAPPとして見てください。
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