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マクロでランキングを操作する「工場型ハッカーたち」…

マクロを使用した工場型ハッキング防止

マクロでランキングを操作する「工場型ハッカーたち」…

こんにちは、モバイルアプリのセキュリティに興味がある方は、ぜひ読んでみるべき内容を持ってきました。
今日は、中国発工場型ハッキングを実際に経験したモバイルゲームの事例と、これをどのようにLIAPP(リアプリ)を通じて遮断し、ゲームエコシステムを守ったかについてお話します。

 

ある日突然崩れたランキング信頼度

この事例は、グローバルユーザー層を確保していたA社モバイルゲームの話です。
特に競争要素が強く、ユーザーランキングがゲームコンテンツと報酬を左右する仕組みだったため、ランキング公平性維持がまもなくゲーム運営の核心でした。

ところがある瞬間から奇妙な現象が発生し始めます。
 • 普段は見られなかったアカウントが一日でランキング上位圏に打って上がってくる
 • プレイパターンも一定で、過度に正確な動作を繰り返す
 • 一般ユーザーが従うことができない速度でランキングポイントを積み重ねていく姿が捉えられたんです。

奇妙さを感知した運営チームはすぐに分析に着手し、まもなく組織的にマクロを利用した操作という事実が明らかになりました。

マクロアカウント数百個、一晩自動的にランキング操作(工場型ハッキングの実体)この攻撃の最大の特徴は「規模」と「精巧さ」でした。
単に何人かのユーザーがチートを試みたのではなく、何百ものアカウントを同時に回す自動化されたシステム、いわゆる「工場型ハッキング」でした。

主な特徴は次のとおりです。
 • ほとんどのトラフィックは中国の特定の地域IPで集中的に発生します
 • 同じ時間間隔で、同じ行動パターンを繰り返す
 • ランキングアルゴリズムを分析して最短時間内最高効率プレイを実現

このように作り上げた「偽のランカー」があっという間に上位圏を掌握しながら、
通常のプレイヤーの競争意欲は急激に下落し、
ゲーム内のコミュニティでも「運営陣がハッキングを放置する」という否定的な反応が広がり始めました。

 

 

LIAPPで始まった「インテリジェントセキュリティ」の反撃

事態が深刻になると、開発会社A社は緊急にLIAPPセキュリティサービスを導入しました。
従来にも基本的なセキュリティ装置はあったが、今回の攻撃はそれよりはるかに洗練されており、行為ベースの分析がなければ、検知すら難しいレベルであった。

LIAPP は、次のようなインテリジェントな行為ベースの検出機能によって問題を解決しました。

自動化ツールの検出(Anti-Automation)

LIAPPは、基本的にマクロまたはオートクリックツールを識別する機能を提供します。
シンプルなタッチシミュレーションやキー入力自動化はもちろん、 デバイスのルーティングの有無、デバッグツールの使用の兆候、エミュレータの実行の有無までも検出できます。
この機能のおかげで、攻撃者が使用する自動化ツールベースのアカウントを選択的に識別でき、疑わしいアカウントを分類してブロックしたり、報酬の支払いから除外したりすることができました。

異常行為分析(Behavior Analysis)

マクロ攻撃は単純な繰り返しではなく、人のように「もっともらしく」プレイするように設計されることが多いです。
LIAPPは、ユーザーの行動ログに基づいて、以下の要素を包括的に分析します。
 • 繰り返し速度:人が出せない一定の間隔
 • タッチ位置の精度:過度に機械的な位置をクリック
 • 応答時間:ネットワークに関係なく、同じ反応速度など

このような行為ベースの検出により、人が操作したものと機械が自動化したことを区別し、攻撃者が作った「偽のランカー」アカウントはあっという間にろ過されました。

リアルタイム対応とアカウント制裁

攻撃が進行中の状況でも、LIAPPはリアルタイムで疑わしい活動を監視し、運営チームに情報を提供して迅速に対応するのに役立ちました。
おかげでわずか3日でコア攻撃アカウント90%以上がブロックされ、ランキングも正常化され、既存ユーザーの信頼度も回復することができました。

 

このケースで得た4つのレッスン

今回の経験を通じて、開発会社と運営チームが直接体感した教訓をまとめました。

1.  「セキュリティは選択ではなく必須」
 • ゲームの公平性とユーザーの信頼を守るには、事後対応ではなく先制防御システムが必要です。

2.  「マクロはもう機械のように動かない」
 • 最近は人のように動くマクロも多いので、行動ベースのセキュリティが必須です。

3.  「工場型攻撃は繰り返される」
 • 一度公開すると、他のハッカーも同じように攻撃する可能性があるため、継続的な監視と対応システムが重要です。

4.  「ゲームセキュリティはユーザー体験だ」
 • 公正な競争環境を作ることがすぐにユーザー満足度につながるということを明確に確認した事例でした。

 

公正なゲーム、スマートなセキュリティが守る

ハッキングやマクロは現在、特定のゲームだけの問題ではありません。
特に競争要素があるゲームなら、いつでもターゲットになることができます。
でも心配しないでください。
このようにLIAPPはアプリ内部を保護することを超えて、実際のユーザーの行動まで分析し、知能化される攻撃にも実質的な対応が可能なサービスです。
ゲームを最初から作り直すよりも、今、セキュリティを正しく立てるのがより速く、より貴重な選択です。

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